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如何借助AR作品集逆袭拿下皇艺等名校offer?

发布时间:2020-07-06 艺术留学咨询:400-612-8881

做作品集的时候,选题一定要选自己喜欢的方向,表达的时候也要用自己擅长或者喜欢的材料和形式,我认为这种方式会让你对自己的作品非常自信。这种自信会让你更加从容,也是会从你的作品集中散发出来,感染每一个读者的。

交互设计作品集,如果只是停留在APP上,申请名校怕是差点儿意思。世界各大顶级院校每年都会收到成千上百份作品集,其中APP、网页必然占据半壁江山,想要在其中突围,即使你是出吃奶的劲儿,也不一定会取得好结果。

想要突出重围,就必须要进入到一个更为高阶的思维圈层,通过作品集给考官看到个人的发展空间及思维创新力。那到底我们该如何大开脑洞将更多的科技元素带入作品集中呢,今天的专访,就让我们来看看,交互作品集,也可以很AR

 

申请专业:交互设计

 



是什么原因选择交互设计专业呢?

 

我高中的时候是理科生,本科学的是工业设计专业,现在申请研究生的时候又选择了交互设计方向,可以说非常戏剧性了。某种程度上讲我算是一直走在跨专业的路上。

 

大学选择学习工业设计这个专业就是被它兼具科学与艺术的独特气质所吸引,也希望能通过设计专业实现自己那些奇思妙想的创意。再后来呢,学校开设的交互设计课程给我打开了一个新世界的大门,我发现原来互动的过程也是可以设计的,而且交互设计的范畴和边界在我看来特别的广阔。

 

这就能让我的设计和创意更加自由,实现的方式也更丰富。于是我就头也不回的选择了交互设计作为我的研究生申请方向了。


申请过程中做了哪些准备?通过哪些方式获取灵感呢?

 

在开始申请的准备以后呢,做的准备工作还是很多的,就比如作品集吧,以前在学校表达设计的时候很少会制作作品集的。有许多数据可视化的方式啊、调研成果的展示,还有作品集会用到的一些排版技巧,以及在设计过程中不可避免的需要学习一些新的设计软件,几乎都是在碰到实际问题后现场学习然后解决的。


 

获取灵感的方式主要有两个吧。第一个就是作为设计师必备的观察能力。我会常常注意到一些实际生活中一些不和谐的或者客观存在的小问题吧。这些问题往往会带给我一些灵感。其次就是在平时看一些杂志书籍或者逛b站的时候,偶尔会发现一些非常有趣的主题,我也会选一些记录下来。


 

作品集中比较满意的项目是哪个呢?

 

最满意的项目就是作品集的第一个项目,以中国园林为背景的AR游戏。我认为申请出国留学用的作品集,最好有能体现自己特色的地方,比如中国传统的文化背景就是很好的切入点。

 

正好那段时间有机会去了一个古典园林,在园子里漫步的时候体会到的古典园林的造园哲学和相互形成的景致就让我有了灵感——通过游戏让玩家身临其境的去体会在园中漫步的感觉。后来在设计过程中又融合了游园惊梦的故事背景,就让这个作品的骨骼和血肉都生动起来了。在后面制作的过程中,我实在不忍心把这么好的创意草草了结,于是大家就看到了那段时间每天含着泪制作这件作品的我。从关卡与游戏地图的设计到实物场景制作以及最后用Unity开发,好在最终的成品没有辜负我对他的心血。


 

在创作过程中,你遇到过哪些有挑战性的问题?是如何克服的呢?

 

最难的就是AR游戏的Unity开发部分了。为了让这个作品能真的在手机上运行我没少掉了头发。当时每天都缠着代码老师Andrew问问题,也没少在b站搜教程看一点学一点。这种事还能怎么克服呢,也就是遇到什么问题就想办法解决什么问题,磨着磨着我就变佛系了,在佛系中问题也一点点就磨没了。


 

你最喜欢的艺术大师有哪些?他的作品对你的创作产生了哪些影响呢?对哪类创作题材比较感兴趣?

Jonathan Ive是我非常喜欢的一位设计师。他每一件作品的细节都臻与极致,恰到好处。同样他对材质的运用也非常恰当,总是刚刚好的能表达他想传递给用户的感受。

 

也是在这种影响下,我也开始对作品的材质非常在意。就比如我再体现阿兹海默病人的感受的作品中,用了水雾+玻璃的组合,用雾的朦胧与玻璃的冰冷和隔断感来体现阿兹海默病人的感受。


 

是什么原因选择ACG助力你的申请?

 

在自己犹豫到底要不要出国那段时间,通过ACG的顾问老师和我后来的主线老师张老师有过一次交流,就那一次交流我发现张老师不光自己超级优秀,也特别会理解我们的想法,和她那一次交谈就把我犹豫的问题全都解决了。到该选择哪个专业哪个学校,会做什么样的作品以及以后规划,也就那时候就决定选择ACG了。


 

对于即将要开始的海外留学生活,有哪些计划呢?

 

就希望以后做设计不再拖到deadline,不再截止前夕秃头熬夜赶作业哈哈哈!

 

有没有想对学弟学妹说的话或者建议?

 

做作品集的时候,选题一定要选自己喜欢的方向,表达的时候也要用自己擅长或者喜欢的材料和形式,我认为这种方式会让你对自己的作品非常自信。这种自信会让你更加从容,也是会从你的作品集中散发出来,感染每一个读者的。



 Offer大满贯背后的明星导师 

张老师

 

美国佐治亚理工大学(全奖)

 

在美国工作2年,曾任职于 RNOCAtlanta)、 Beyond Design CompanyChicago);带领不同团队完成近20个项目,领域包括医疗器械、智能家居、儿童玩具、设计方法学研究、制造工艺研究等。对用户体验有深入研究,善于收集数据、剖析全球相关产品、用户心理,洞察用户需求。

 

>>>> 导师专访:趣味解读交互设计申请要求、作品集、选校

 

沣霖是一个非常优秀的学生,是我远程面试后决定来ACG学习的。在最开始学生给我看了他本科工业设计的作业,有一些设计基础。我从他作业中看出了他对学习认真的态度(作业完成的量都很大,符合我的教学风格,哈哈),和面试时逻辑思维很好,这些都让我从最初就比较认可这位学生。

 

我们前一半的教学都是远程完成的,在远程期间我们完成了大部分项目的前期调研、排版、方案讨论等内容。暑假期间在工作室突击了23个月完成了最终的作品集。因为他天天都在自习室,只要老师们在上班都能看到他,所以老师们可以很方便的在课下进行指导。当然,作为我的崽子,抗压能力和爆肝能力肯定是优秀的。学生性格也非常好,做得不好或者需要改的地方可以直接了当的,沣霖同学都能坦然接受并立刻改进。他每一个项目的体量都很大,难度也比较高,但他都可以将项目最终打磨出来。

ACG交互工作室

 

总的来说,沣霖同学:有基本的设计基础+聪明+抗压能力+熬夜能力+专注=大满贯!未来要继续努力,前程似锦!

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